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原神官方回应「幻想真境剧诗」节奏,历练点溢出可保留,好起来了

整理:jimmy2024/11/15浏览2
简介派蒙:建议让策划每天下班之前打一局「幻想真境剧诗」!届时该如何优化,他心中自然就有数了~ 冻梨:好办法啊!「会赢的吗?这波好像有戏!」针对近期闹的沸沸扬扬的几个节奏(幻想真境剧诗玩法、历练点功能),

派蒙:建议让策划每天下班之前打一局「幻想真境剧诗」!届时该如何优化,他心中自然就有数了~

冻梨:好办法啊!

原神官方回应「幻想真境剧诗」节奏,历练点溢出可保留,好起来了

「会赢的吗?这波好像有戏!」针对近期闹的沸沸扬扬的几个节奏(幻想真境剧诗玩法、历练点功能),官方也是坐不住,正式进行了回应,并给出了预计修正优化的方案,一起来瞧瞧是否符合你心意吧~

一、幻想真境剧诗改动

承认错误:玩法存在不足之处,角色搭配并未在战斗中给予足够正反馈。并且角色解锁太过随机,很难形成预想的配队模样。

原神官方回应「幻想真境剧诗」节奏,历练点溢出可保留,好起来了

处理方案:

①基于元素反应,设计出更多具有强策略性、强易用性的机制。

不知该怎么理解这个所谓的‘机制’,推测会从事件增益角度做调整。如今现有增益中就存在一些额外附着特定元素的buff,可突破「幻想真境剧诗」当期元素限制组成反应队。只不过随机性太高,很难形成人人可复现的玩法,也许会从这方面入手优化?

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※既然新深渊「幻想真境剧诗」选择做Rouglike模式,复玩性趣味性才是核心理念,希望策划能够意识到这个问题。

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②优化角色获取方式,提供更多的多选一方案。官方表示‘冤枉啊,我们有设计定向推送特定角色机制,但大家都没发现’。好吧,我确实没有发现,说明力度还不够猛!还得加强。

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建议弄一个等级映射功能,使未培养角色修改为默认的70级等级武器与圣遗物,让玩家不至于卡在入场,勉强能上场即可。

二、抽象历练点成为过去式

从4.8版本(当前4.7)开始,溢出的历练点将转化为【长效历练点】!后续旅行者每消耗30原粹树脂,都可转化1次每日任务所需的长效历练点,一天消耗120树脂就够单日委托所需了(前提是所存储的长效历练点足够你消耗)。

原神官方回应「幻想真境剧诗」节奏,历练点溢出可保留,好起来了

后续会在每次X.0版本更新时重置【长效历练点】。为了囤积历练点,不得不延后活动奖励领取、避免连续过剧情等等寸止体验将成为过去式,有时间就集中玩耍,没空时直接合成浓缩树脂都可完成每日委托,早这样干不就没那么多事儿了么~

原神官方回应「幻想真境剧诗」节奏,历练点溢出可保留,好起来了

三、体验相关优化

①深渊配队界面:长按拖动功能星标角色筛选

②剧情演绎界面:对话实时回顾功能(含文字与语音),一时走神漏听了也可以回看;隐藏对话界面功能,这下截图终于不用盯帧了!

大世界探索全UI可隐藏:老玩家还用记键位?我直接盲敲,沉浸式跑图。尤其是风景党不再需要利用插件了,隐藏UI已经够大部分使用场景了。

原神官方回应「幻想真境剧诗」节奏,历练点溢出可保留,好起来了

萌新难度调整:反雷电将军特训进一步降低难度;安柏飞行许可降低难度;世界等级下调功能进一步下放到世界3解锁(不用卡经验打不过就下调)。

⑤蒙德璃月老秘境和BOSS调整:移除秘境中‘迟滞之水’等环境异常,改为正向增益效果,萌新更好打、老玩家更好刷,赢;世界首领刷新时间调整为10秒,急急急的玩家不用到处串门了。

原神官方回应「幻想真境剧诗」节奏,历练点溢出可保留,好起来了

※官方还提醒大家去使用移动端的‘过往任务资源管理’优化存储空间(与自身游戏进度有关系)。

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四、结尾

不知大家如何评价此次【开发组座谈会】?实用性非常高,如果可以把随时合成台也安排上就好了。后续冻梨会继续关注「幻想真境剧诗」调整结果,届时会把优缺点再重新分析一下,希望能有所改善吧~

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【编辑:冻梨游研社】